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《四合院烟火人间》第202章 手艺的“开源协议” (2/8)

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󠁿󠁨󠁴󠁴󠁰󠀺󠀯󠀯󠁷󠁷󠁷󠀮󠁥󠁥󠀭󠁴󠁡󠁫󠁫󠁥󠁮󠀮󠁣󠁯󠁭󠀯󠁩󠁴󠁥󠁭󠀯󠁊󠁤󠁃󠁣󠁰󠁰󠀯󠁰󠁣󠁃󠁃󠁃󠁶󠁇󠁟󠀲󠀮󠁳󠁨󠁴󠁭󠁬󠁼󠀵󠁚󠁵󠁢󠀵󠁚󠁃󠁉󠀶󠁚󠁭󠁩󠀵󠀴󠁏󠁦󠀵󠀴󠁇󠁲󠀵󠁌󠁱󠀶󠀶󠁚󠁥󠀰󠁿    第四天,最让团队惊讶的贡献出现了——一个ID叫“工地老王”的用户,提交了一份“焊工入门VR教学模块”的初步设计。

    “这是……”徐雅君看着提交记录。

    “是咱们工地的老王!”小杨兴奋地说,“他跟我学过GitHub基础操作,没想到真用上了!”

    老王提交的设计很粗糙,但思路清晰:用VR模拟焊接场景,学员可以练习不同位置、不同材料的焊接,系统实时反馈焊道质量。

    赵明立刻联系老王,问他愿不愿意加入开源项目组,把设计完善。

    老王在视频那头,激动得语无伦次:“我……我就是瞎弄的……我能行吗?”

  &n󠁿󠁨󠁴󠁴󠁰󠀺󠀯󠀯󠁷󠁷󠁷󠀮󠁥󠁥󠀭󠁴󠁡󠁫󠁫󠁥󠁮󠀮󠁣󠁯󠁭󠀯󠁩󠁴󠁥󠁭󠀯󠁊󠁤󠁃󠁣󠁰󠁰󠀯󠁰󠁣󠁃󠁃󠁃󠁶󠁇󠁟󠀲󠀮󠁳󠁨󠁴󠁭󠁬󠁼󠀵󠁚󠁵󠁢󠀵󠁚󠁃󠁉󠀶󠁚󠁭󠁩󠀵󠀴󠁏󠁦󠀵󠀴󠁇󠁲󠀵󠁌󠁱󠀶󠀶󠁚󠁥󠀰󠁿bsp; “当然行!”赵明说,“您有实战经验,这是最宝贵的。”

    于是,“OpenCraft”项目有了第一个来自一线工人的核心贡献者。

    老王的故事激励了其他工人。

    电工小张提交了“PLC编程闯关游戏”设计;木工老刘提交了“传统榫卯结构3D模型”;连英语班的小杨,都提交了一个“工地英语VR情景对话”剧本。

    开源项目像滚雪球一样壮大。

    一个月后,“OpenCraft”已经有了来自12个国家的87位贡献者,涵盖了烹饪、焊接、木工、电工、缝纫、陶艺等23个手艺门类。

    索菲亚每天都要处理大量的邮件和PR,但她乐此不疲。

    “这是我做过的最有生命力的研究项目。”她在周报里写道,“手艺不再是被封存在博物馆里的标本,而是活生生地在数字世界里流动、变异、生长。”

    但问题也随之而来。

    第一个问题是质量控制。

  

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